miércoles, 5 de septiembre de 2018

TuxPaint - ACTIVIDAD Nº1


En esta sesión denominada "Descubriendo a los animales", los estudiantes utilizarán herramientas como: sellos, línea, goma, Guardar y Salir.

ACTIVIDAD:
  1. En casa, con ayuda de tus papitos realiza la siguiente imagen:
  • Guardar la imagen diseñada,  imprimir y pega en el cuaderno.



MissAurelia

Autor & Editor

Docente e ingeniera de sistema especializada en robótica educativa, con amplia experiencia en enseñanza infantil. Promotora de la inserción de robótica en las aulas desde el nivel inicial.

1 comentarios:

  1. en el programa instalado no está la jirafa ni ningun animal, salvo el pinguino

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